Compartir

Trabajo realizado por Antonio Manuel Ramírez Velasco

Asignatura: Computación y Robótica

Curso: 2º ESO B

➖La actividad se realiza en la plataforma Scratch, la actividad consiste en varios ejercicios :

NOTA: Para poder ver y usar los ejemplos es recomendable abrir esta publicación con el ordenador

➯El primer ejercicio consiste en que el coche se mueva con las flechitas.

  • Flecha izquierda Se mueve hacia delante
  • Flecha derecha Se mueve hacia atrás
  • Flecha arriba Se mueve hacia arriba
  • Flecha abajo Se mueve hacia abajo

➯El segundo ejercicio consiste en que la rana salte hacia arriba para coger la mosca.

  • Salta al pulsar la tecla «espacio«

➯El tercer ejercicio consiste en que el personaje cambie de disfraz. El personaje cambia de disfraz pulsando “Espacio

➯El cuarto ejercicio consiste en que cuando se pulse el “Espacio “ el planeta vaya rotando de ubicación

➯El quinto ejercicio consiste en al hacer clic en la bandera verde el león comienza a correr hacia adelante.

➯El sexto ejercicio consistiría en que al hacer clic en la bandera verde el loro cambia de disfraz simulando que va volando

➯El séptimo ejercicio consiste en darle a la bandera verde el dinosaurio abre la boca y dice «Abrirme ya o abro yo» , a la espera de 0.3 seg cierra la boca

➯El octavo ejercicio consistiría en al darle a la flecha de la derecha el coche avanza

  • Cuando el coche esté cerca de la chica le das a las flecha de arriba y esto hará que salte y a la vez hable

➯Y el último ejercicio consiste en al hacer clic en el árbol , esperamos 1 segundo y te salen manzanas.

Animar un personaje con Scratch
Etiquetado en:                    

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *